ادبفنون

معلومات عن ” الفن الرقمي ” و ابرز فنانين هذا الفن

يستخدم بعض الفنانين مواد مثل الدهانات والفرش لإنشاء الفن، واليوم يستخدم كثيرون آخرون أيضا الوسائل الحديثة لاستكشاف الإبداع، مثل تكنولوجيا الفيديو والتلفزيون وأجهزة الكمبيوتر. وهذا النوع من الفن يسمى الفن الرقمي، والفن الرقمي هو العمل المصنوع من التكنولوجيا الرقمية أو المقدمة على التكنولوجيا الرقمية، ويتضمن ذلك الصور التي تم إجراؤها تماما على الكمبيوتر أو الصور المرسومة يدويا وممسوحة ضوئيا إلى جهاز الكمبيوتر والانتهاء من استخدام برنامج مثل Adobe Illustrator. ويمكن أن يشتمل الفن الرقمي أيضا على الرسوم المتحركة وعروض النحت الافتراضية ثلاثية الأبعاد، بالإضافة إلى المشروعات التي تجمع بين العديد من التقنيات. وبعض الفن الرقمي ينطوي على معالجة صور الفيديو .

الفن الرقمي

تم استخدام مصطلح `الفن الرقمي` لأول مرة في الثمانينيات فيما يتعلق ببرنامج رسم كمبيوتر مبكر، وكان هذا قبل وقت طويل من استدعائها بالتطبيقات، ضع في اعتبارك إنها طريقة من وسائل صنع الفن تتناسب مع تنسيق الوسائط المتعددة لأنه يمكن عرضها في العديد من الطرق، بما في ذلك على التلفزيون والإنترنت، وعلى أجهزة الكمبيوتر وعلى منصات الوسائط الاجتماعية متعددة، باختصار الفن الرقمي هو نوع من الاندماج بين الفن والتكنولوجيا، لأنها تتيح العديد من الطرق الجديدة لصنع الفن .

اشهر فنانين الفن الرقمي

أوليفر غرو هو فنان ألماني من مواليد عام 1995 .
2- فرانك نوبير هوفنان فرنسي، ولد في عام 1918 .
يعد كتاب التيارات الرقمية لمارغوت لوفجوي واحدًا من أهم أعمالها .

بدايات الفن الرقمي

يتطلب الفن الرقمي استخدام أجهزة الكمبيوتر، وقد بدأ استخدام هذه الأجهزة في الأربعينيات من القرن الماضي، حيث تم صنع أول جهاز كمبيوتر حقيقي لأغراض عسكرية، وبدأ الفنانون في استكشاف إمكانات الفن من خلال أجهزة الكمبيوتر في أواخر الخمسينيات وأوائل الستينيات، وتمت التجارب المبكرة للفن الرقمي في عام 1965. قام الفنان الألماني فريدر ناكي، الذي كان عالم رياضيات أيضا، بإنشاء خوارزمية كمبيوتر تمكن الجهاز من رسم سلسلة من الأشكال لإنتاج فني. والخوارزمية هي قائمة برمجية من الإرشادات التي تخبر الكمبيوتر ما يجب القيام به، وكانت الرسومات الناتجة عن الكمبيوتر بعضا من أول الأمثلة للفن الرقمي .

تم إنشاء واحدة من أولى الأعمال الفنية الرقمية في عام 1967 من قبل الأمريكيين كينيث نولتون (من عام 1931 وحتى الآن) وليون هارمون (من عام 1922 حتى 1982). قاموا بالتقاط صورة لامرأة عارية وقاموا بتحويلها إلى صورة مكونة من بكسلات الكمبيوتر، وأطلقوا عليها اسم “كومبيوتر نيود (دراسات في الإدراك I).” البكسل هو عنصر صغير في الصورة، وعندما يتم دمج العديد من وحدات البكسل يمكنهم إنشاء صورة أكبر وكاملة. وكانت هذه واحدة من أولى الأعمال الفنية الرقمية .

نمو الفن الرقمي

في نهاية الستينيات، عقدت العديد من المتاحف معارض لاستكشاف الفن باستخدام أجهزة الكمبيوتر، وفي نفس الوقت بدأ العديد من الفنانين استكشاف التكنولوجيا الرقمية في فن الوسائط المتعددة، بواسطة الكمبيوتر والتلفزيون والفيديو وأشياء أخرى. في عام 1969، قام الفنان آلان كابرو (1927-2006)، المعروف بأحداثه الفنية التي تشمل مشاركة الجمهور والعناصر العشوائية، بإنشاء عمل فني يعرف بـ `Hello` بالتعاون مع محطة بوسطن التلفزيونية. يركز العمل على عدة مواقع في المدينة، واستخدم كاميرات التلفزيون وأنظمة الصوت للسماح للأشخاص في أماكن مختلفة بالتواصل مع بعضهم البعض .

التعليم المطلوب للفن الرقمي

قد لا يكون من الضروري دائما حصولك على درجة البكالوريوس في الفن التجاري أو البصري للحصول على وظيفة كفنان رقمي، ومع ذلك، وفقا لمكتب الولايات المتحدة لإحصاءات العمل (BLS)، أصبح التعليم لمدة 4 سنوات في مجال الدراسة ذي الصلة هو المعيار في هذه الصناعة، وتشتمل البرامج عادة على دورات دراسية في التصوير الرقمي وتصميم الرسوم المتحركة والتوضيح الرقمي، بالإضافة إلى تقنيات الفن الكلاسيكي والتدريب على استخدام برامج الكمبيوتر الحالية، وقد تقوم بعض البرامج أيضا بالتخصص في الرسوم المتحركة أو الوسائط التفاعلية أو تصميم اللعب .

المهارات المطلوبة للفن الرقمي

بالإضافة إلى المهارات الفنية، يجب أن يكون الفنانون الرقميون بارعين في استخدام برامج تصميم الكمبيوتر، مثل Adobe InDesign و Photoshop أو Dreamweaver بناء على المجال، ومهارات التسويق وتصميم المواقع الإلكترونية قد تكون مفيدة أيضا .

الوظيفة والتوقعات الاقتصادية للفن الرقمي

وفقا لـ BLS، تم الإبلاغ عن متوسط الراتب السنوي لفناني الوسائط المتعددة بمبلغ 70،530 دولارا في مايو 2017. وكانت ولايات كونيكتيكت وواشنطن وواشنطن العاصمة من بين الدول التي تتمتع بأعلى أجور. ومن المتوقع أن ينمو مجال الوسائط المتعددة والرسوم المتحركة بمعدل متوسط بنسبة 8٪ بين عامي 2016 و 2026، ويتوقع زيادة الفرص الوظيفية داخل هذا المجال. وتشمل الخيارات الوظيفية البديلة في وظائف التصميم المرئي:

مصممي الجرافيك

يستخدم مصممو الغرافيك أيضا برامج الكمبيوتر، بالإضافة إلى تقنيات التصميم التقليدية، لخلق صور وتخطيطات للإعلانات والمنشورات والتقارير. وبإمكانهم أيضا تصميم المواقع. على الرغم من أن إكمال برنامج البكالوريوس في التصميم الجرافيكي يعتبر عادة مطلبا للدخول إلى هذا المجال، فإن المحترفين الطموحين الذين حصلوا على درجة علمية في تخصص آخر قد يتمكنون من الحصول على وظائف بتدريب إضافي .

مطوري الويب

مطورو الويب يقومون بتصميم ومراقبة سعة وأداء مواقع الويب، وقد تتضمن ذلك تطوير المحتوى، وعادة ما يتطلب الحصول على درجة جامعية ذات صلة في مجال الدراسة للحصول على وظيفة، إلى جانب المعرفة بالتصميم الجرافيكي ولغات برمجة الكمبيوتر. من المتوقع أن تزداد فرص العمل لمطوري الويب في جميع أنحاء البلاد بمعدل أسرع بكثير من 15٪ بين عامي 2016 و 2026، وذكرت BLS أيضا أن مطوري الويب حصلوا في مايو 2017 على أجر سنوي متوسط قدره 67,990 دولارا، وتوجد أعلى مستويات توظيف في كاليفورنيا ونيويورك .

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى