ماهي الألعاب ذات الفئة AAA ؟.. والفرق بينها وبين أنواع الألعاب الأخرى
ماذا نعني بالألعاب ذات الفئة AAA
يعتبر مصطلح `ألعاب AAA` تصنيفًا يستخدم في صناعة ألعاب الفيديو للإشارة إلى الألعاب ذات الميزانية العالية والشعبية التي تنتج وتوزع عادة من قبل ناشرين كبار ومعروفين.
تُصنف هذه الألعاب في كثير من الأحيان على أنها `أفلام رائجة` بسبب شعبيتها الكبيرة، والكثير منها جزء من سلاسل ناجحة، ويتم إصدار أجزاء جديدة بناءً على نجاح الأجزاء السابقة.
وبشكل متزايد، تتم دمج خصائص ألعاب AAA في المزيد من منصات الألعاب المحمولة، بحيث يصبح أداء وفعالية وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في الهواتف الذكية أمرًا ذو أهمية بالغة.
تتطلب معظم ألعاب AAA الحديثة رسومات ثلاثية الأبعاد عالية الجودة، وأداء حوسبة عالي، والتعلم الآلي، واتصالا مستمرا على الأجهزة المحمولة.
يعتبر Arm عاملاً تمكينًا رئيسيًا في صناعة الألعاب المحمولة، حيث لعب دورًا فاعلاً في تطوير التقنيات التي تسمح بتشغيل ألعاب AAA على الأجهزة المحمولة، بما في ذلك توفير سلسلة من أفضل الممارسات لتطوير الألعاب على الأجهزة المحمولة.
يعد المال هو العامل الأساسي في تحديد ما إذا كانت اللعبة AAA أم لا، والأهم بالنسبة للميزانيات الضخمة لهذه الألعاب هو الإيرادات والأرباح الهائلة المتوقعة.
الفرق بين الألعاب ذات الفئة AAA وبين الألعاب الأخرى
تتم تطوير العناوين المستقلة دائما عن طريق الأفراد أو الفرق الصغيرة، ونادرا ما يتم توفير الدعم المالي من قبل الناشر. في الواقع، يعتمد العديد من المطورين المستقلين على التمويل الجماعي أو الاستثمار الشخصي لتغطية تكاليف تطوير اللعبة.
نظرًا لعدم توفر ميزانية كبيرة للمطورين في اللعبة، فمن المرجح أن تكون الألعاب أصغر حجمًا وأقصر طولًا، وهذا ما يجعل الكثير منها يتميز بتصميمات فنية رائعة.
وبشكل عام، تعتبر ألعاب AAA أكثر تكلفة ولكنها تقدم محتوى أكثر وأسلوب رسومي واقعي. ونظرا لحجم الميزانية وفرق التطوير، عادة ما تكون ألعاب AAA طويلة وضخمة ومفصلة، مع رسومات واقعية. يهدف مصطلح AAA نفسه إلى تمثيل التوقعات بأن هذه الألعاب عالية الجودة بشكل لا يصدق. ومن بين الاختلافات بين الألعاب AAA وبقية الألعاب ما يلي
- نظرًا لأسباب عدة، يكون أسلوب الألعاب الأخرى عادةً أسهل في الوصول إلى جمهور أوسع.
- الألعاب المستقلة أرخص بكثير من الألعاب AAA، ونادرًا ما تتجاوز تكلفتها العشرين دولارًا.
- لديهم طريقة بسيطة نسبيًا للعب وسهلة التعلم واللعب بها.
- في بعض الألعاب، يمكن لمجموعة متنوعة من اللاعبين الاستمتاع باللعبة بغض النظر عن مستواهم أو خبراتهم السابقة
- تكون الضرائب عادة أقل بشكل ملحوظ على الأجهزة، مما يعني أنه لا يحتاج المشغلون لأحدث الأجزاء لتشغيل الكمبيوتر الشخصي بشكل جيد.
يبدو أن لعبة AAA تتميز بميزانية تطوير ضخمة وميزانية علاقات عامة كبيرة.
-كيف أثرت الواقعية داخل اللعبة
أدت الواقعية داخل الألعاب إلى تقليل الفجوة المتزايدة بين الألعاب المستقلة وألعاب AAA، حيث تعتمد قيمة اللعبة بشكل متزايد على قدرتها على إظهار الواقعية.
أصبح محتوى اللعبة فكرة متأخرة بشكل متزايد بالنسبة للعديد من الناشرين الذين يريدون المنافسة في تجربة “الأكثر غموضًا.
ومع ذلك، على الرغم من مزايا بناء لعبة مبتكرة ورائعة متوسطة التكلفة، إلا أنه لا ينبغي الاعتماد على هذا الاتجاه بتاتًا. ففكرة جعل اللعبة أكثر واقعية تُرى بشكل كبير في الألعاب ذات الألقاب الثلاثية AAA، ويزداد سعرها كلما زادت واقعيتها.
تحتوي المساحة الفارغة بين ألعاب AAA والألعاب المستقلة على العديد من الفرص، ويمكن أن تسهم في تحفيز الابتكار وتوفير التمويل اللازم لصنع لعبة ممتازة، وقد تؤدي إلى الدورة التالية من النمو في الصناعة. .
انجح الألعاب ذات الفئة AAA
يعود السبب الرئيسي لعدم وجود مبادئ توجيهية حتى الآن في تصنيف الألعاب على أنها AAA أو غير AAA إلى استمرار تطور الألعاب.
تشمل أمثلة لعبات AAA الثلاثية الناجحة التي حققت أرباحًا عالية في الصناعة ألعاب مثل كاونتر سترايك وهاف لايف، واللتان كانتا من أشهر الألعاب خلال فترة النهاية التسعينيات والسنوات الأولى من الألفية الثانية. وفيما يلي بعض الألعاب الثلاثية AAA الأكثر نجاحًا من حيث الأرباح الإجمالية:
- FIFA 18 ، Electronic Arts
- Grand Theft Auto V
- Monster Hunter: World, Capcom
- Tom Clancy’s Rainbow Six
- Red Dead Redemption 2,
هناك المزيد من الألعاب التي حققت أرباحًا أكبر من تلك المدرجة في القائمة، ولكنها لا تعتبر ألعابًا ثلاثية الأبعاد بشكل أساسي لأن المطور أو الناشر لم يكن لديه ميزانية كبيرة.
تضمن ألعاب Triple A الجودة
يسعى المطورون دائمًا لضمان جودة ألعابهم الثلاثية، وقد أنفقوا الكثير من المال والجهد والوقت في إنشائها، ولذلك يقومون دائمًا بكل ما في وسعهم لضمان نجاحها.
ومع ذلك، ليس هذا هو الحال دائمًا عند شحن اللعبة إلى المستهلكين، حيث يوجد بعض الألعاب من المستوى الأول التي لم تنتهِ جيدًا فقط لأن المستخدمين لم يعجبهم.
يختلف الأمر من حالة إلى أخرى، وعادةً ما يرجع اللاعبون الفاشلون إلى طريقة اللعب الإجمالية وقصة اللعبة.
في بعض الأحيان، يركز المطورون بشكل كبير على جودة الرسومات، مما يؤدي إلى التخلي عن آليات اللعب والقصة، مما يؤدي إلى فشل اللعبة من حيث الجودة العامة.
مساوئ تطوير الألعاب الثلاثية
رغم أنه من الملهم جدًا رؤية الألقاب الثلاثة الأولى الناجحة التي نحققها، إلا أن هناك الكثير من العيوب التي قد تظهر عند تطوير أي منها.
هذه الوظيفة ليست مجرد مقامرة، حيث يتعين عليك المراهنة على مبلغ ضخم من المال بالإضافة إلى العمل الشاق والوقت الثمين.
كما ذكر أعلاه، يستغرق الأمر وقتا وتفانيا وعملا شاقا ومبلغا ضخما من المال لتطوير لعبة AAA، ولا يمكنك حتى التأكد مما إذا كان اللاعبون في جميع أنحاء العالم سيعجبون بها أم لا.
بغض النظر عن التحديات التي يمكن التغلب عليها عن طريق المقامرة، فإن تحسين الألعاب عالية المستوى (Triple-A) لأجهزة الكمبيوتر يعد صعبًا أيضًا.
بعض إصدارات ألعاب الكمبيوتر الشخصي ستتأخر دائمًا لأنه من الصعب جدًا تحسين اللعبة لتلائم الأجهزة المتطلبة للعبة AAA، ولأن مكونات الكمبيوتر الشخصي ليست رخيصة تمامًا.
يعد مكافحة مخاطر القرصنة ومعركة ضد المجرمين على الإنترنت من العيوب الأخرى التي يجب مواجهتها، حيث يكافح جميع المطورين في جميع أنحاء العالم ضد هؤلاء الأشخاص لتقليل أو القضاء على مخاطر تعرض ألعابهم للاختراق أو القرصنة، وللأسف، يخسر معظمهم هذه المعارك دائمًا.