زد معلوماتكمن هو

من هو ماركوس بيرسون

ماركوس أليكسي بيرسون، المعروف باسم نوتش، هو مبرمج و مصمم لألعاب الفيديو السويدي، و من مواليد 1 يونيو 1979، وهو مشهور بتصميمه لعبة الفيديو الشهيرة ماين كرافت Minecraft، و أيضا بتأسيس شركة ألعاب الفيديو Mojang في عام 2010، إلى جانب كارل مانيه وجاكوب بورسير .

جدول المحتويات

مشروع تأسيس لعبة ماين كرافت

كان مشروع بيرسون الرئيسي لإنشاء Mojang هو لعبة Minecraft، وعلى الرغم من الآثار السلبية المعروفة لألعاب الفيديو، فإن هذه اللعبة حققت شعبية ودعما كبيرا منذ إصدار التكنولوجيا عام 2009، ومنذ ذلك الحين، اكتسب بيرسون شهرة واسعة في صناعة ألعاب الفيديو، وحصل على عدة جوائز وأقام علاقات مع الشخصيات الرئيسية في هذه الصناعة، وظل بيرسون المصمم الرئيسي للعبة Minecraft حتى تاريخ إصدارها الرسمي عام 2011، ثم نقل السلطة الإبداعية إلى جينز بيرجنستين .

في نوفمبر 2014، غادر بيرسون شركة Mojang بعد استحواذ مايكروسوفت عليها مقابل 2.5 مليار دولار، وانفصل بيرسون عن مايكروسوفت بعد التعليقات التي وجهت إليه انتقادات واتهامات بالعنصرية وتأييد المثلية الجنسية على حسابه علىتويتر .

حياة ماركوس بيرسون

ماركوس بيرسون هو مبرمج ألعاب فيديو سويدي ومؤسس شركة Mojang، المسؤولة عن لعبة ماين كرافت الشهيرة عالميا. ولد ماركوس بيرسون في ستوكهولم، السويد، في يونيو عام 1979. على الرغم من عدم إكماله للدراسة الثانوية، حصل بيرسون على وظيفة برمجة عندما بلغ من العمر 18 عاما. حققت لعبة ماين كرافت نجاحا هائلا عالميا، وفي النهاية، باع بيرسون شركته Mojang ولعبته لشركة مايكروسوفت مقابل 2.5 مليار دولار .

نشأ بيرسون في مدينة إدسبين الصغيرة، المحاطة بغابات أثرت على أعظم إنجازاته في لعبته ماين كرافت، وعندما بلغ عمره 8 سنوات، كتب أول برنامج كمبيوتر له. لم يكمل بيرسون تعليمه الثانوي، ولكنه تعلم بنفسه كيفية كتابة التعليمات البرمجية، بمساعدة والديه الذين جعلاه يتابع دورة برمجة عبر الإنترنت لتعزيز موهبته الطبيعية. ونتيجة لذلك، حصل على وظيفة في مجال البرمجة عندما كان عمره 18 عاما فقط. في عام 2004، عمل مع Midasplayer، والتي تعرف الآن باسم King.com، الشركة المشهورة بألعاب شعبية مثل كاندي كراش. ولاحقا، أصبح بيرسون صديقا للمطور جاكوب بورسي .

ماين كرافت

لم يمر وقت طويل حتى بدأ بيرسون وبورسير في إنشاء ألعابهما الخاصة، ولكن رؤساء مداس بلاير لم يكونوا راضين عن الاهتمام الذي يوليه هذا الثنائي لتلك الألعاب، ولذا في عام 2009، قرر بيرسون مغادرة مداس بلاير وقضاء وقت فراغه في إنشاء الألعاب، وكتب أول لعبة كبيرة له وهي ماين كرافت، وتضمنت ماين كرافت ملعبا مفتوحا يشبه ليغو، حيث يتجمع اللاعبون معا لجمع مختلف الأدوات والموارد الطبيعية واستخدامها في بناء أي شيء من أدوات أخرى إلى منازل ومدن .

أصبحت اللعبة ظاهرة سريعًا، حيث يتم بيع 400 نسخة يوميًا مقابل حوالي ستة دولارات لكل تنزيل، وهذا النجاح أنهى حياة بيرسون وبورسير في العمل لصالح أشخاص آخرين، وبدأوا في تأسيس شركتهم الخاصة Mojang التي تعني الأداة باللغة السويدية .

أهم ألعاب بيرسون

لعبة سكرولز

ابتكر بيرسون وجاكوب بورسير فكرة لعبة Scrolls وألعاب الطاولة وألعاب الورق، وأشار بيرسون إلى أنه لن يشارك بفعالية في تطوير اللعبة وأن بورسير سيقوم بتطويرها، وكشف بيرسون في مدونته التي تم الإعلان عنها في ٥ أغسطس ٢٠١١ أنه تم مقاضاته من قبل شركة محاماة سويدية تمثل Bethesda Softworks على اسم العلامة التجارية Scrolls، حيث زعم أنها تتعارض مع سلسلة ألعاب The Elder Scrolls في ١٧ أغسطس ٢٠١١، وتحدى بيرسون شركة بيثيسدا وفي ٢٧ سبتمبر ٢٠١١ أكد بيرسون أن الدعوى ستذهب إلى المحكمة، وفي مارس ٢٠١٢ أعلنت ZeniMax Media، صاحبة Bethesda Softworks، عن تسوية الدعوى، وسمحت التسوية لموجانج بمواصلة استخدام علامة Scrolls التجارية .

لعبة 0x10c

بعد انتهاء تعاونه مع لعبة ماين كرافت، بدأ بيرسون في مرحلة الإعداد المسبق للعبة فضائية واقعية بديلة، وتم تحديدها في المستقبل البعيد في مارس 2012. في أبريل، تم إطلاق موقع كاذب على الإنترنت من قبل Mojang بعنوان “Mars Effect”، وهو سخرية من لعبة Mass Effect، استجابة للدعوى المرفوعة ضدهم من قبل Bethesda. وفي أغسطس 201، تم إيقاف إنتاج اللعبة رسميا .

لعبة Breaking the Tower

تعتبر هذه اللعبة من تطوير بيرسون للمشاركة في مسابقة Ludum Dare No. 12، وتقع أحداثها على جزيرة صغيرة، يتعين على اللاعب جمع الموارد وبناء المباني وتدريب الجنود لتدمير برج كبير في الجزيرة، وقد لاقت اللعبة اهتمامًا قصيرًا من وسائل الإعلام .

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى