متطلبات استخدام تكنولوجيا الواقع الافتراضي
متطلبات استخدام الواقع الافتراضي
- تحتاج الصناعات المتعلقة بالمشاريع والعملاء إلى المزيد من الوضوح والتفسير
سيحتاج فريق الشركة إلى تقدير النهج والتكنولوجيا الأفضل والأحدث التي تلبي احتياجات ومتطلبات العميل، ويعود الفضل في ذلك إلى الاستفسارات المتعلقة بحاجات العملاء خلال مرحلة الاكتشاف .
تتعلم وتزيد خبرة كل منهما بشأن العديد من المعلومات المتعلقة بالمخرجات المرغوبة والتوقعات المتعلقة بالاحتياجات وما يحدث في ARVRtech.
يرى العملاء تفسيرًا محدودًا ومعينًا لكيفية تقديم المساعدة لهم في أجزاء معينة من سلسلة القيمة الخاصة بهم، وكيفية التغلب على الأمور التي يريدون حلها في عملهم، ويتعلق هذا بالواقع الافتراضي.
بعد محاولة تحديد ما إذا كان الواقع الافتراضي هو أفضل أداة لذلك، سنوضح المجموعة الكاملة من الأمور التي يمكننا القيام بها ومدى تقدم التكنولوجيا خطوة بخطوة من خلال مرحلة الاستطلاع والاكتشاف .
بالتأكيد، هناك تكاليف مختلفة سنناقشها جميعًا والمتعلقة بأنواع مختلفة من منصات الواقع الافتراضي، وستصبح هذه المسألة من الأهمية بمكان في تطوير أعمال الواقع الافتراضي.
يعد العمل الفعال في مجالات الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات مهم جدًا للصناعة بأكملها، ويشمل ذلك القدرة على التواصل بفعالية وإتقان لغات مختلفة والتوافق في الآراء بين أطراف مختلفة مثل المهندسين والمطورين والعملاء وحجم الأعمال والسوق.
- تتعامل أجهزة VR HARDWARE مع تأثير الشبكة بنفس الطريقة التي تتعامل بها الأجهزة الأخرى
كانت الأجهزة السابقة تمكننا من رؤية الخطوط الأرضية التي تمتد إلى الهواتف المحمولة، والجوال لا يمكن أن يكون مفيدًا إذا لم يكن هناك شخص آخر يمكنه استخدامه للتحدث من خلاله، فما هو الجدوى من أن تكون المستخدم الوحيد للهاتف إذا لم تستطع الاتصال بأي شخص آخر؟
هنا تأثيرات الشبكة التي تم تطبيقها في الاتصالات لا يتم تطبيقها في حالات استخدام الواقع الافتراضي، والأشخاص في هذا الحين ليس لديهم الحافز لكي يشتروا أجهزة الواقع الافتراضي لان من ينتمون إلى هذا الواقع الافتراضي فئة قليلة جدا مقارنتا بمواقع التواصل والشبكات الاجتماعية أو منصات المراسلة.
- يحتاج المستخدمون إلى فهم أفضل لفوائد التكنولوجيا للاستفادة منها بشكل أفضل
لا يمكننا فهم الشيء إلا بالتعامل معه للمرة الأولى، ولذلك يجب أن نتعرف على الحقيقة المفترضة في العديد من الأوقات، مثلًا
عندما نسمع عن وجوده لأول مرة ونجربه، وعندما يتم طرح السؤال حول توضيح الفرق بين استوديوهات الواقع الافتراضي وكيف يمكنها مساعدة العلامات التجارية.
في البداية، نقوم بإطلاق النموذج التجريبي لاختباره، ثم نعود إلى الاستوديو بعد تدوين الملاحظات والأخطاء بنجاح، ومن ثم نطلق تطبيق VR، ويستمر الحصول على سلسلة مستمرة ودائمة من الملاحظات.
- تحديد نموذج الأعمال الأفضل لتطبيقات الواقع الافتراضي
يتعين تحديد نموذج الأعمال الذي يناسب جميع المستخدمين والموردين والأطراف الذين يرغبون في استخدام خدمات VR وتقديم مقابل مالي لها.
من يقوم بدفع تكاليف سماعة الواقع الافتراضي أو أي تطبيق آخر متعلق بالواقع الافتراضي؟ هل يكون العميل أم صاحب العمل أم ربما العلامة التجارية الكبيرة؟
تم العمل مع عشرين شركة دولية من مجالات مختلفة، مثل بيع التجزئة والمصانع الذكية والبنية التحتية للمدن الذكية والتعليم، والذين قاموا بتطوير تطبيقات AR و VR.
يمكننا التنبؤ في المستقبل بأن عملاء المؤسسة سيكونون الذين يطلبون تطبيقات AR/VR أو Mixed Reality، وذلك لأنهم يحتاجون إلى تفاعل مع المستخدم النهائي.
رحلة العميل ستكون من شركة إلى شركة إلى عميل، وهذا ليس كما يحدث في برامج التواصل الاجتماعي مثل فيسبوك أو إنستغرام أو واتساب، حيث يتواجد المستهلك بشكل فعلي .
- يجب أن يتم تصميم أجهزة الواقع الافتراضي بطريقة تجعلها صديقة للمستخدم العادي
يعود الفضل في التصميم المذهل وتجربة المستخدم إلى الشخص الذي يقرر التفاعل مع علامة تجارية محددة أو مجتمع أو تقنية محددة. عند النظر إلى سماعات الرأس VR المتاحة حاليا وتصميمها، يتضح أن هذا التصميم يعد عائقا يمنعنا من ارتدائها لفترات طويلة متصلة .
يعتبر جهاز Microsoft HoloLens من التقنيات الحديثة التي تمكننا من التفاعل بشكل أفضل مع العالم الافتراضي والواقعي. ومن المهم عدم نسيان أن قابلية استخدام المنتج هي مؤشر رئيسي لتحسين جودته ورفع رضا العميل ونسبة حصته في السوق ومعدل الأرباح .
استخدامات الواقع الافتراضي
- التدريب والتعليم
تقدم بعض الأساليب لاستخدام نموذج معين، وقد يكون بعضها محفوفا ببعض المخاطر في الحياة الواقعية، على سبيل المثال، عند تدريب شخص على قيادة السيارة باستخدام نموذج بدلا من وضعه خلف عجلة القيادة الحقيقية .
يمكنك تدريب أي شخص على الأساسيات والمفاهيمة الأولية في العالم الافتراضي، ثم تطبيق ما تعلمه في نموذج الحياة الواقعية ليتعلم جميع المهارات المطلوبة بمرور الوقت .
- التسلية والترفيه والألعاب
تتيح النظارات الواقية وسماعات الرأس المرتبطة بالألعاب للاعبين فرصة دخول عالم خيالي يتخيلونه، مما يجعل مشاهدة الشاشة تجربة حية.
تكون سماعات الرأس VR التي تحتوي على تصميم ذو وجه مغلق باهظة الثمن، وإذا تم ارتداؤها لفترة طويلة جدًا، فقد يسبب ذلك التعب والشعور بعدم الاستقرار والأرق.
قد يتطلب إنتاج تجربة الواقع الافتراضي ودعمها مجموعة واسعة من موارد البرمجة، وبالتالي فإن التجربة لن تكون مجرد ترفيه فقط
عدم وجود إشارات مكانية مناسبة في نظام المشاهدة يؤدي إلى فشل كبير في فهم حركات رأس الشخص الذيقود التجربة بشكل صحيح، وسيعاني من الدوار الناتج عن الحركة .
- التخطيط والعمارة
له دور في أداء التصميمات المعمارية والتخطيط الحضري، وهو أحد استخدامات الواقع الافتراضي الحديثة بمساعدة الكمبيوتر مع أنظمة المعلومات الجغرافية، وبالتالي يتم إنتاج عالم افتراضي في مستعرض ويب.
في الوقت الحالي، بعد أن أصبحت جميع المواقع الإلكترونية قادرة على إعادة بناء المدن الحقيقية بسرعة، فإن الانتقال إلى تجارب غامرة بشكل كامل لا يتطلب الكثير من الوقت.
يتطلب فقط القدرة على دمج العرض على الشاشة في سماعة رأس VR، وفي نفس الوقت سيتم عرض الواقع المعزز بالمعلومات الافتراضية على مشهد من العالم الحقيقي، بالإضافة إلى دمج كائنات رسومية جديدة وبعض الرموز.
مميزات وعيوب تكنولوجيا الواقع الافتراضي
إيجابيات الواقع الافتراضي
- دوره يكمن في مساعدة عملية التصور المذهل، حيث يستكشف الحقائق المختلفة، ويوجد فرصة لتبادل مستويات الخبرة.
- عند ارتداء سماعات الرأس الواقع الافتراضي، يمكنك الاستمتاع بتجربة واقع افتراضي أفضل بجودة عالية.
- يُمكن إدخال هذه التقنية في الفصول الدراسية لتسهيل عملية التفاعل.
- يمكنك التغلب على حاجز اللغة، حيث تعتبر إحدى المشكلات الكبرى في العملية التعليمية، وخاصة إذا كنت تدرس بلغة غير لغتك الأم أو خارج بلدك.
- حدوث الاهتمام أو خلقه
- يجعل الواقع الافتراضي التفاعل متعة أكثر من القراءة، حيث يعد من بين التقنيات المثيرة للاهتمام والتي تجذب انتباه الكثيرين .
- تحسين العائد والقيمة التعليمية حيث يساعد الأطباء على التعرف على السمات الجديدة للطب.
- يساعد في تحديد الأخطاء في المحتويات وفقًا لبرمجيات تكتشف الأخطاء.
سلبيات الواقع الافتراضي
- يفتقر هذا النظام إلى المرونة، ولا يوجد مجال للتفاعل بشكل إيجابي، كما أنه يحقق استجابة وإفادة من نفس البرنامج.
- نظام التعليم التقليدي يعتمد بشكل رئيسي على العلاقات الشخصية ومستوى التواصل البشري على المدى الفردي، ومن ثم فإن الاتصالات البشرية غير فعالة.
- يمكن للطالب الإدمان أن يضمن دخول العالم الافتراضي.