ما هي لغات البرمجة الرسومية
من أمثلة لغات البرمجة الرسومية
- Scratch .
- Minibloq .
- Ardublock .
- mBlock .
Scratch : هو برنامج يستخدم لبرمجة الرسوم المتحركة التفاعلية والقصص والألعاب التفاعلية، ويسمح للمستخدمين بمشاركة إبداعاتهم مع الآخرين، كما يساعد على التفكير والتعلم بطريقة مبتكرة، ويسمح بإنشاء نظم خاصة لفريق العمل والعمل بشكل تعاوني .
تم تصميمه للفئات العمرية التي تتراوح بين 8 و16 عامًا، وهو جزء من إنتاج مجموعة Life long Kindergarten Group التابعة لمختبر MIT Media Lab .
إن أغلب الناس يقوموا بإنشاء مشاريع Scratch الخاصة بهم في أماكن متعددة كالمنازل والمتاحف والمدارس والمراكز المجتمعية والمكتبات ، في حالة كونك تعلمت البرمجة باستخدام Scratch ستتمكن من معرفة مجموعة من الاستراتيجيات المهمة الخاصة بتصميم المشاريع وإيجاد حلول للمشكلات وتوصيل الأفكار .
Minibloq : هناك برنامج مجاني متاح لجميع المهتمين ببيئة البرمجة الرسومية للأردوينو، يوفر ميزات ووظائف متنوعة لجميع المستخدمين ويحتوي على أداة شاملة لتجميع الشفرة المستهدفة للعمل عليها، ويساهم في تعلم البرمجة المتخصصة في مجال الروبوتات على جميع مستويات التعليم .
يتم استخدام هذا النوع على نطاق واسع في الأرجنتين، حيث يتم تدريب حوالي 6000 طفل على هذا النوع داخل المدارس العامة، ويتضمن البرنامج مجموعة من المحاكيات والروبوتات الصغيرة ذات الأبعاد الثنائية، ويهدف البرنامج إلى تعليم جميع الأطفال مجال برمجة الروبوتات الأساسية .
Ardublock : أردوينو هي إحدى بيئات البرمجة الرسومية التي تستخدم Arduino، تمنح مستخدميها القدرة على رؤية وتنزيل برامج Arduino، وتوفر لهم فرصة تقسيم جوهرهم الخاص إلى مجموعة فئات متعددة تتضمن التحكم والدبابيس واختبارات المشغلين الرياضيات والمتغيرات أو الثوابت والاتصالات .
بالإضافة إلى الخيارات المتاحة للتخزين وجميع الرموز المستخدمة لقراءة أجهزة الاستشعار والإخراج الثنائي، يتطلب استخدام Ardublock رسم برمجة الكتل والبحث عن صندوق التحكم حتى تتمكن من العثور عليه، ويمكن لكتل البرنامج القيام بوظائف برنامج Arduino .
mBlock : إحدى بيئات البرمجة الرسومية هي Scratch 2.0، وهو موصى به للمبتدئين الذين يرغبون في تحويل لغة الرسومات إلى لغة البرمجة النصية، ويتميز بسهولة الاستخدام سواء كان المستخدم كبيرا أو صغيرا أو متخصصا أو ليس كذلك .
بالإضافة إلى جمال واجهته، يتميز برنامج ذا التوافق العالي بدعمه لكل من لوحة Arduino Uno ولوحة Arduino Leonardo ولوحة Arduino Nano ولوحة Arduino Mega128- ولوحة Arduino Mega 2560 ولوحة PicoBoard.
يتضمن برنامج Arduino مجموعة من الميزات المميزة، منها القدرة على ضبط الدبوس الرقمي وإخراجه على أنه مرتفع أو منخفض، ويوفر الدعم للإضافات القابلة للتوسيع والنمط لمجموعة اللوحات والمنصات الجديدة، ويفيد بشكل خاص في حالات صنع الروبوت.
لغات البرمجة واستخداماتها
- برمجة التدريس .
- عرض مرئي للمعلومات .
- سرد قصصي .
- ألعاب الفيديو .
كلا المحاكاة والبرمجة يندرجان تحت قائمة تطبيقات برمجة الرسومات، وهما لغتان سريعة التنفيذ يستخدمها العلماء والمهندسون في تطوير بيئات الترميز المرئي لنمذجة أبحاثهم ومشاريعهم .
تم تصميم محاكاة المدينة واللوحات الكهربائية وجميع الدوائر المرتبطة بالوظيفة الخاصة بالمهندسين والمبرمجين بشكل مناسب للغات البرمجة المرئية التي يستخدمونها .
يحتوي المبرمجون على جميع الحقوق الخاصة بتغيير البيانات والمتغيرات، بالإضافة إلى مراقبة المخرجات المتعددة والمتنوعة من خلال سيناريوهات أو مدخلات متغيرة ومتقلبة وهي من أهم استخداماتها.
برمجة التدريس : لها أهمية كبيرة حيث يقوم العديد من الجامعات والمدارس بتدريس نوع الترميز المرئي كمقدمة للبرمجة، مثل جامعة نيويورك وجامعة كارنيجي ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وتشمل هذه الجامعات علوم الكمبيوتر وفنون الرسوم البيانية ومجموعات أخرى .
عرض مرئي للمعلومات : هناك مجموعة من الشركات التي تقوم بتلاعب وتغيير الكثير من المعلومات والبيانات الأصلية. ومن أجل ذلك، يتم استخدام نوع معين من برمجة الرسومات لتلخيص وتجميع معظم المعلومات وتنسيقها في إطارات مفهومة من خلال الترتيب الرسومي. ولتحقيق هذه المهمة بشكل كامل، يتطلب الأمر تحليلات صعبة ومعقدة لمهارات البرمجة المرئية.
سرد قصصي : يمكن استخدام التفاعل والترتيبات البصرية مثل الصور والرسومات في وصف وسرد قصة بغض النظر عن المجال الذي تخصصه، ويعد هذا واحدا من أهم التطبيقات المفيدة في مجال البرمجة المرئية.
هناك مثال توضيحي على خلايا جسم الإنسان، حيث يتيح للباحثين والأطباء وصف الأشياء باستخدام المحاكاة ومراعاة الترتيبات المكانية الدقيقة .
من الأمثلة المتعلقة بفكرة استكشاف الفضاء هو استخدام البرامج الرسومية لتمثيل الأجرام السماوية، بالإضافة إلى إمكانية استخدام البرمجة التفاعلية في مجالات مختلفة مثل الإبلاغ عن جرائم.
ألعاب الفيديو : إنها واحدة من الامتدادات التي تستخدم هذا النهج والأسلوب، حيث تعد وحدة من العمليات التي يتم فيها استخدام المحاكاة، ومن جهة أخرى، تمنح فرصة تفاعل كاملة مع اللاعب، ويقوم القائمون على استخدام الألعاب بالتعامل مع لغة برمجة مرئية لتصميم الرسوم المعروضة في اللعبة.
مميزات البرمجة الجرافيكية
- يعتبر الكود المرئي التفاعلي مصدرًا سهلاً لجميع البيانات المرئية، ويتيح إمكانية تصحيحه بسهولة .
- تتميز اللغة البرمجية بسهولة تعلمها واستخدامها من قبل الأفراد .
- لا يلزم أن يكون لديك معرفة متقدمة، ويمكن البدء بلغة VPL ثم الانتقال إلى اللغات التقليدية الأخرى .
- تم تصميم واجهة المستخدم بشكل سهل جداً .
- يعد استخدام الأدوات المفيدة للعلماء والمهندسين في تصميم المفاهيم الخاصة بالمشكلة وحلها أمرًا مهمًا .
- يتم فهم تدفق البرنامج وتفاعلات الأساليب بسهولة لأن الكود المصدري لهذا النوع من التخطيط .
- هناك ارتباط بين البرمجة الشيئية والحصول على النتائج المطلوبة بتفاعلية النمذجة .
- يتمكن المبرمجون من استخدام كائنات مدمجة إلى جانب إنشاء كائنات جديدة غير موجودة .
- تصميم الجرافيك لا يستغرق وقتاً طويلاً وهو من بين أسرع البرامج المشفرة .
- يعمل بشكل سليم ومثالي للعديد من المجالات .
- يتمثل الهدف في توفير إمكانية استخدام برامج ذات المصدر المفتوح لإنشاء الصور في الوقت الفعلي .
- يقوم بتتبع الأشعة وتحرير الصور ليعرض صورًا واقعية ودقيقة بشكل خاص .
- يقدم تفسيرًا للتعامل البرمجي الصعب المتعلق بالحلول الرياضية والجبر الخطي وحساب التفاضل والتكامل وحساب التفاضل والتكامل متعدد المتغيرات
عيوب البرمجة الجرافيكية
- يفتقر الأمر إلى وجود مستوى سهل في القراءة أو المراجعة .
- يُعَد دمج البرامج المتعددة من الأمور الصعبة، ويتطلب تحديثات للمستخدم أو إنشاء الكثير من الاتصالات بين الصور .
- عدم اتصالها بأدوات البرمجة بصورة ملائمة .
- عدم وجود أنماط للغه الرسومية .
- تعد مجموعة الرموز والصور الموجودة في الكود معقدة عند مقارنتها بالنص من حيث التحرير والتخزين .
- إن البنية التي تستخدم للتحكم أو إصدار التعليمات ليست مريحة .
- يتطلب الكثير من الجهد لتحديد أساليب معينة .
- من شروط تشغيلها، وجود سعة تخزين عالية ومعالج وذاكرة سريعين، حيث يتعامل مع صور ثلاثية الأبعاد التي تحتاج إلى الكثير من الموارد للإنشاء والتحميل والتنفيذ .