ما هي أهداف حملة ساعة برمجة
ما هي حملة ساعة برمجة
يهتم الجيل الجديد من الشباب بالتكنولوجيا الحديثة، ويرغب في معرفة أهداف حملة ساعة البرمجة وفهمها بشكل أكبر. تشبه ساعة البرمجة العديد من المبادرات الأخرى على مستوى العالم، وهي مبادرة تهدف إلى تعليم الجيل الجديد وتزويده بالدورات العلمية المتخصصة التي تؤهله للعمل، ولا تهدف إلى الربح المادي.
تمثل ساعة البرمجة إحدى مبادرات مؤسسة كود (Code.org)، وهدف هذه المبادرة هو تمكين الشباب من دخول عالم التكنولوجيا بسهولة خلال ساعة واحدة عمل، وذلك من خلال بوابة العلم والمعرفة التكنولوجية بخطوات سهلة، وهي تؤهلهم لمزيد من التعلم. برنامج Scratch هو أحد برامج تطوير الشباب في هذا المجال
تعزيزًا للانتقال للتكنولوجيا الرقمية والمساعدة في إنشاء جيل له من الكفاءة الواسعة في حقل تكنولوجيا الكمبيوتر والحاسبات واستناداً إلى النجاح الذي حققه المهتمون بالتعامل مع ساعة برمجة قرروا التعاون مع الشركة العربية مايكروسوفت حتى يمكن تعليم الأساسيات في علم البرمجة، و برنامج ساعة البرمجة هو عبارة عن حملة على مستوى العالم ، وكانت بدايتها في سنة ألفين وثلاثة عشر ، ووصلت فائدتها، إلى مئة مليون من الطلاب، وشملت حوالي مائة وثمانين دولة.
وبدأت حملة ساعة برمجة في أول عملها عبارة عن دروس تعليمية ومدة هذه الدروس حوالي ساعة يتعلم فيها دروس الحاسب الآلي، والدروس مصممة خصيصًا لرفع أي جهل قد يصادف الشخص في مجال التقنية الخاص بالبرمجة، حتى يكن في مقدور أي إنسان أن يتعلم أساسيات البرمجة وإشراك أكبر عدد من الأشخاص في المبادرة حتى تحولت المبادرة إلى مبادرة عالمية، تشمل أنشطة البرمجة.
تعليم البرمجة والتكنولوجيا واستخدام الحاسوب وتطوير العلم من خلال البرمجة هي أحد أهم الأهداف التي تسعى إليها الدول، بما في ذلك الدول العربية. وقد تم تقديم برامج مهمة مثل لغة سكراتش موجهة للشباب والأطفال الصغار، بهدف تمكين الجيل القادم من الوعي بالمفاهيم الأساسية للبرمجة
أهداف حملة ساعة برمجة
ما هي أهداف حملة ساعة البرمجة؟ تتمثل أهداف مبادرة ساعة البرمجة، مثل أي مبادرة غير ربحية، في مجموعة من الأهداف، وتتضح تلك الأهداف فيما يلي
- يساعد هذا على تسهيل الخطوات الأولى للراغبين في الولوج إلى علوم الحاسوب.
- تعزيز الفكر والإبداع والحماس لدى الشباب في جميع أنحاء العالم.
- تعزيز مهارات التركيب ومهارات التحليل كذلك.
- تهدف زيادة مشاركة الشباب في مجال الحاسوب وغيره من مجالات العلوم.
- يتضمن ذلك توضيح المفاهيم المتعلقة بالحاسوب والأجهزة، وتشغيل الأجهزة بطريقة متسلسلة وفعالة.
- يتم تقديم الدعم للطالب ليقوم بتجهيز التعليمات، وأداء المهام المتنوعة على الحاسوب الآلي.
- البحث عن الحلول وتنفيذ المهام وإكمالها.
- يتم اكتساب خلفيات ومهارات هامة في البرمجة، بالإضافة إلى زيادة المهارات والتخطيط، من خلال معرفة الأكواد الخاصة بالبرمجة.
- تزيد مهارات التعاون في حل مشاكل التعليم وتحسين تجربة التعلم.
مقدار ما يمكن للفرد تعلمه في ساعة البرمجة
توضح الجهات المنظمة لحملة ساعة البرمجة أن الهدف من الحملة ليس لتعلُّم الشخص أن يصبح خبيرًا في تقنية الحاسوب في ساعة واحدة، ولكن الهدف الأسمى هو تعليم المرء أن علوم الحاسوب هي علوم ممتعة وإبداعية.
وأن الوصول إلى هذه العملية ممكن لأي شخص بغض النظر عن العمر والخبرات، فمثلما يمكن لبرنامج سكراتش تقديم المعرفة للجميع، تقدم المبادرات والبرامج العلمية للجميع، فعلى سبيل المثال، تقدم ساعة البرمجة هذه الفرصة
ولا يتوقف الأمر على عمر أو خلفية علمية، وأن النجاح الذي تحققه الحملة ليس فقط على مستوى تعلم التقنية والبرمجة بل يمتد إلى التواصل بين الأفراد على مستوى العالم عابرا بحملة نجاحه حدود الاختلافات الاجتماعية والاقتصادية والعرقية، مما كان سبب في اتجاه الملايين من الأشخاص بشكل عام ومن الطلاب خاصة في الانضمام للحملة و الدخول في الأنشطة، تستمر لساعة وأكثر من ساعة، وتصل ليوم الأسبوع والأكثر من ذلك، حتى تصل لبرامج ودورات وتخصصات علمية كاملة.
والأمر لم يكن مقتصر فقط على الطلاب والمتعلمين بل امتد أيضاً ليشمل المعلمين، وهم الأشخاص الذين منحتهم ساعة من تعلم البرمجة ثقة في قدرتهم على تعلم علوم الحاسب الآلي، بغض النظر عن الحصول على شهادات في المجال، كما هي لغة سكراتش ، وبات الآلاف وأكثر من المعلمين يحرصون على تعلم البرمجة أكثر من السابق.
والتقدم لتطوير مهاراتهم سواء عن طريق حضور دورات عن طريق الانترنت أو فيما يخص الدورات المهنية، والأمر قد أصبح يتعدى الطالب والمعلم ليصل إلى مديري المدارس والقائمين على العملية التعليمية بشكل عام، وقدمت الحملة للمشتركين فيها وغيرهم مفهوم هام وهو أن ساعة واحدة من التعلم تستطيع تغيير الكثير.
ساعة برمجة ماين كرافت
ما هي أهداف حملة ساعة برمجة ، سبقت الإجابة عن هذا ليكون الدور على أمر أخر وهو ساعة برمجة ماين كرافت، وحل ساعة ماين كرافت على المنصة المتميزة والشهيرة والتي تقدم الألعاب للطالب ، لتحقق له مهمة تعلم ممتعة للبرمجة، والطريقة تعتمد على السهولة واليسر وذلك من خلال شرح يقوم البرنامج بتوضيحه من خلال المواقع الخاصة بالبرمجة.
وتصنف ساعة برمجة من الطرق التعليمية التي تعتمد على الدروس التي تعد مدتها الزمنية، ساعة واحدة تقدم في علوم الحاسب الآلي، وتقدم لعبة ساعة برمجة ماين كرافت للمتعلم تعليم يسير وبسيط وتطبيق علمي للدرس بشكل يمكن من معرفة الحلول الصحيحة، وطريقة التعلم باللعب هي إحدى طرق التعليم الهامة للأطفال خاصة.
كلما كانتقديم العلم للأطفال بطريقة تناسب مرحلتهم العمرية، وتقدم لهم المعلومات بطريقة ممتعة ومحفزة للتعلم، كلما استطاعوا استيعاب الأساسيات في البرمجة وفتحت لهم آفاقًا واسعة في مراحل تعلمهم
تعرف ساعة البرمجة في لعبة ماين كرافت على أنها واحدة من الأنشطة الأساسية والرئيسية في المبادرة، حيث تقدم مبادرة ساعة واحدة برمجة بالتعاون مع اللعبة المشهورة ماين كرافت، وتتميز بتقديم التعليم للأطفال في مجال البرمجة، حيث يحاكي البرنامج أفكارا لبرنامج سكراتش، ويتركز هذا على البرمجة
وتقدم اللعبة شخصيات خيالية من الكرتون بالطريقة التي يحبها ويفضلها الأطفال، ومن الأمور الجيدة في هذا البرنامج توافره باللغات المتعددة، والأهمية الكبيرة لهذا الأمر هو جعل البرمجة لغة الجميع وتناسب الجميع.
يتيح البرنامج فرصة التعلم للمبتدئين بغض النظر عن اللغة التي يجيدونها، حيث يدعم حوالي خمس وأربعون لغة ويمكنهم التعرف على أساسيات البرمجة من خلال لعبة ماين كرافت وفهم اللغات المستخدمة في جميع أنحاء العالم.
توفر اللعبة العديد من الأنشطة المتنوعة، من بينها إنشاء مجرة وإجراء سباق بالقوارب، والهروب من الزنازين، وبناء ألعاب، وإيجاد طريق ولعب ذات تكتل برمجي، وتقديم بعض المغامرات المعتمدة على البرمجة.