هي لعبة فيديو ظهرت في عام 2011 وتم تطويرها بواسطة المطور السويدي ماركوس بيرسون، ومن ثم تم تطويرها بواسطة Mojang. تسمح اللعبة للاعبين بالبناء باستخدام مجموعة متنوعة من الكتل في عالم ثلاثي الأبعاد يتم إنشاؤه بشكل إجرائي، مما يتطلب الإبداع من اللاعبين، وتتضمن أنشطة أخرى مثل الاستكشاف وجمع الموارد.
لعبة ماين كرافت
تتوفر أوضاع متعددة للعب في لعبة ماين كرافت، بما في ذلك وضع البقاء على قيد الحياة، حيث يجب على اللاعب جمع الموارد لبناء العالم والحفاظ على صحته، ووضع الإبداع، حيث يمتلك اللاعبون موارد غير محدودة للبناء والقدرة على الطيران، ووضع المغامرة، حيث يمكن للعبة تشغيل خرائط مخصصة تم إنشاؤها بواسطة لاعبين آخرين مع قيود معينة، ووضع المتفرج، حيث يمكن للاعبين التجول بحرية في جميع أنحاء العالم دون تدمير أو بناء أي شيء وتأثرهم بالجاذبية والاصطدام، ووضع المتشددين الذي يشبه وضع البقاء على قيد الحياة، ولكن يتاح لكل لاعب فرصة واحدة فقط، وهذا وضع الصعوبة العالية للعبة، ويمكن للاعبين الذين يستخدمون إصدار Java من اللعبة إنشاء تعديلات باستخدام آليات لعب جديدة وعناصر وتراكيب وموارد .
حصلت لعبة ماين كرافت على إشادة من النقاد وحصلت على العديد من الجوائز والأوسمة، ولعبت وسائل الإعلام الاجتماعية والمحاكاة الساخرة والتكيف والبضائع واتفاقية MineCon أدوارا كبيرة في تعميم اللعبة، كما تم استخدامها في البيئات التعليمية (Minecraft Education Edition)، وخاصة في مجال أنظمة الحوسبة، حيث تم بناء أجهزة الكمبيوتر والأجهزة الافتراضية فيها، وبحلول أواخر عام 2018، تم بيع أكثر من 154 مليون نسخة عبر جميع المنصات، مما يجعلها ثاني أفضل لعبة فيديو مبيعا في كل العصور بعد لعبة Tetris .
أعلنت شركة مايكروسوفت في سبتمبر 2014 عن استحواذها على Mojang وحقوق ملكيتها للعبة Minecraft مقابل 2.5 مليار دولار، وتم الانتهاء من الصفقة بعد شهرين. وتم إصدار لعبة فرعية بعنوان Minecraft: Story Mode، وبحلول منتصف عام 2018، كان لدى اللعبة حوالي 91 مليون لاعب نشط شهريا .
فهم لعبة ماين كرافت
ماين كرافت هي لعبة إنشاء تسمح للمستخدمين بإنشاء عوالم افتراضية، أو تعلم البقاء على قيد الحياة في العوالم التي تم إنشاؤها مسبقًا، تتميز اللعبة بحرية التعبير والإبداع اللانهائي، وهي مختلفة عن الألعاب التقليدية التي تجدها في المتاجر ، التي تقوم بلعبها لبضعة أسابيع ، ثم رميها على الرف، وإنما ماين كرافت هي شكل من أشكال التعبير، فطالما أن خيالك يتدفق ، تستمر اللعبة في العمل، يفهم العديد من الأشخاص الذين يلعبون ماين كرافت ذلك ، والذين لا يتساءلون عن السبب في أن ماين كرافت هي أهم لعبة في هذا الجيل .
لفهم سبب كسر ماين كرافت لقواعد الألعاب التقليدية، يجب عليك أولا فهم أن ماين كرافت ليست لعبة عادية، بل هي المعادل الرقمي الحديث لـ ليغو، وتأخذ هذه المكعبات الرقمية وتبني أي شيء تريده، وعلى الرغم من أن ماين كرافت يسبب الإدمان، إلا أنه يسبب الإدمان لأسباب صحيحة، حيث يمثل وسيلة للتعبير عن الإبداع، وتسمح لك بالتجول في مناطق غير مستغلة من خيالك لإنشاء أشياء لم تكن تستطيع إنشائها، ولعبة ماين كرافت لها وضعان مميزان وهما البقاء والإبداع.
وضع البقاء هو لعبة تقليدية تقع في عالم تم إنشاؤه عشوائيا، حيث يتعين عليك جمع الموارد الضرورية للبقاء على قيد الحياة. وجميع هذه الموارد تم إنشاؤها بواسطة لاعبين آخرين. ومن خلال استكشاف العالم وتجهيز نفسك، ستتقدم عبر أنظمة الكهوف والأبراج المحصنة والعوالم الواسعة. وتكتمل الشعور بالإنجاز الحقيقي عندما تعود إلى الوراء وتنظر إلى ما قمت بإنشائه. ويسمح لك وضع التصميم الجديد بمجموعة لا حصر لها من الاحتمالات، حيث يمكن للعالم الذي تم إنشاؤه أن يتم تخصيصه بلا حدود باستخدام مجموعة متنوعة من خيارات الإنشاء. ويمكنك تخصيص مدى ارتفاع الجبال وحجم المحيطات، ويمكنك حتى أن تخصيص عدم وجود محيطات على الإطلاق، مما يتيح لك إنشاء عالم مسطح تماما .
بالإضافة إلى ذلك، تتيح لك اللعبة لوحة فارغة وواسعة ومفتوحة لإبداعاتك. يمكنك أيضا إنشاء عالم مكون بالكامل من المكعبات ثلاثية الأبعاد، ومشاهدته وهو ينفجر. إذا لم تكن تفهم لعبة ماين كرافت من قبل، فقد يكون بإمكانك فهمها الآن، حيث توفر إمكانيات إبداعية ضخمة وغير محدودة تشبه تلك المتاحة في ليغو الرقمية. يمكن لهذه اللعبة أن تلهم أي شخص من أي فئة عمرية، فلغة ماين كرافت ليست محدودة وتعد عالمية، ولا توجد حدود للإبداع الخام، خاصة في العالم الرقمي، حيث يكون الحد الوحيد لإبداعاتك هو نفسك، والحد الوحيد للعبة ماين كرافت هو الوقت .