قوانين حركة الجندي في الشطرنج
الجندي الأكثر عددا في قطع الشطرنج، وعادة ما يكون الأضعف. يمثل تاريخيا المشاة أو الفلاحين المسلحين أو القراصنة .
الجندي في الشطرنج
– يبدأ كل لاعب لعبة الشطرنج مع ثمانية جنود من قطع الشطرنج ، واحد في كل مربع من الرتبة أمام القطع الأخرى مباشرة.
يشار إلى الجنود الفرديين في الشطرنج بالمربع الذي يقفون عليه، ويمكن أن يشار إليهم باستخدام اسم القطعة التي وقفوا عليها في بداية اللعبة، على سبيل المثال، يمكن الإشارة إلى جندي الأبيض في ملك الجيش الأبيض.
– على عكس القطع الأخرى ، لا يمكن أن يتحول الجندي إلى الوراء ، عادة يتحرك الجندي عن طريق التقدم في مربع واحد ، و لكن في المرة الأولى التي يتحرك فيها الجندي ، يكون لديه خيار تقدم مربعين ، و قد لا يستخدم البيادق التقدم الأولي المكوّن من مربعين للقفز فوق مربع محتل أو لالتقاطه.
تحول أي عائق فوريًا في طريق الرهينة دون تقدمه للأمام، وقد يستولي الجندي على الفارس أو الرخ، ولكن ليس على الأسقف الذي يمنع الجندي من التحرك مباشرةً للأمام.
يختلف الجندي في القطعة هذه عن القطع الأخرى حيث لا يلتقط فينفس الاتجاه الذي يتحرك فيه، وإنما يلتقط مائلًا إما لليمين أو لليسار.
في حالة انتقال الجندي الأسود حديثًا من c7 إلى c5، يمكن للبيدق الأبيض التقاطه بواسطة الانتقال إلى c6.
التحرك الأول للجندي
يوجد حكم غير عادي في الشطرنج يسمى “عابرة القبض على الجندي” ويحدث عندما يتقدم جنديان من المربعات باستخدام خيار الانتقال الأولي من خطوتين، ويتم مهاجمة المربع الذي يمران منه من قبل جندي عدو، فيسمح لعقيل العدو بالتقاط الجندي كما لو أنه تقدم مربعا واحدا فقط، ويتحرك الجندي المأخوذ إلى الساحة التي مر بها الجندي الذي تم تحريكه، ويتم إزالة الجندي المأخوذ من اللوح، ويجب أن يتم اللجوء إلى خيار التقاط عند التحرك مباشرة بعد التقدم بخطوة مزدوجة أو إذا تم فقدانه لبقية اللعب.
هيكل الجندي
– هدف تشكيل الجنود على لوح الشطرنج هو تحديد الطابع الاستراتيجي للعبة بشكل عام ، وعلى الرغم من أنه يمكن في العادة نقل القطع الأخرى إلى مواقع أخرى أكثر ملاءمة إذا كانت في موقع سيء مؤقتا ، إلا أنه لا يمكن ذلك في كثير من الأحيان.
يمكن أن يتم التحكم في إغلاق الباوند المقابل في سلاسل البيدق المائلة ، التي يتم التقاط الجندي داخلها بشكل قطري، ويمكن أن تتضمن السلاسل عدة لونين أو أكثر، حيث يقوم كل لاعب بالتحكم في مربعات لون محدد.
يمكن للجنود على المربعات المتجاورة دعم بعضهم البعض في الهجوم والدفاع، والجندي الذي لا يملك جنودًا ودية في المربعات المجاورة هو جندي معزول، وقد يصبح الرصيف المعزول نقطة ضعف دائمة في المنطقة.
فوز خصم على الأخر
الجندي هو الذي لا يمكن حجبه أو الاستيلاء عليه من قبل بيادق العدو في تقدمه للترقية هو رهان مرر ، و لأن الغايات النهائية غالباً ما يفوز بها اللاعب الذي يستطيع الترويج للرهون أولاً ، فقد يكون وجود الجندي في لعبة النهاية يمكن أن يكون حاسماً ، خصوصاً لو كان رهان مروج محمي ، فعدد أكبر من الجنود المنتمين إلى لاعب واحد على جانب واحد من رقعة الشطرنج ، مهم من الناحية الاستراتيجية لأنه يمكن في كثير من الأحيان تحويله إلى رهان مرر.