سيبي أجيلت” هو عالم الإنترنت الافتراضي الشهير الذي أنشأ لعبة “أميبا بيج” والمعروفة باسم “أميبا بيكو”، والتي حصلت على لعبة جديدة في العالم الاجتماعي تسمى “Pigg Life”. ولقد أعقبت لعبة الكازينو وصيد الأسماك التي كانت قابلة للعب على Pigg بالفعل. وفي اليابان، بلغ عدد أعضاء “أميبا بيج” 7 ملايين عضو في مارس، ويرجع ذلك إلى أن العالم الافتراضي لـ “سيبي أجليت” قد بدأ منذ عامين فقط، ولا يزال بعيدا جدا عن 25 مليون مستخدم يتباهون بها “GREE” و “DeNA / Mobage” و “Mixi .
كيفية الدخول إلى لعبة اميبا بيج
1- يجب الدخول أولاً إلى موقع أميبا بيج .
2- ثم الضغط على المربع البرتقالي .
3- القيام بتسجيل الايميل في المربع .
سيتم إرسال رسالة تأكيد الدخول على البريد الإلكتروني الخاص بك، حيث يجب النقر على الرابط الأول الذي سينقلك إلى صفحة أخرى لتعبئة البيانات، قم بملء البيانات وتأكيد الأمر .
يرجى ملاحظة إذا كان عمركم أقل من 18 عامًا، يجب تعديل سنة الميلاد لأن النظام لا يقبل أقل من 18 عامًا .
6- أبدأ اللعب .
اميبا بيج
هو موقع ياباني للتدوين الاجتماعي والشبكات الاجتماعية، وفي ديسمبر 2009 تم إطلاق أميبا Ameba Now، وهو منصة تدوين مصغرة تنافس تويتر. وفي مارس 2009 تم إطلاق أميبا Ameba Pico، وهو تطبيق للسوق الإنجليزية يعتمد على المجتمع الافتراضي Ameba بيج .
الهدف من لعبة اميبا بيج
بيج هو مجتمع افتراضي للمدونات اليابانية حيث يتاح للمستخدمين تخصيص شخصيات متخيلة وإقامة صداقات مع أشخاص من جميع أنحاء العالم باستخدام نسخ مطابقة للمعالم المشهورة في جميع أنحاء العالم مثل شيبويا 106 وتمثال الحرية. وبالإضافة إلى ذلك، يمكن للمستخدمين تزيين غرفهم الخاصة بأنواع مختلفة من الأثاث المتاح للشراء باستخدام عملات افتراضية تسمى Gummies و Tokens و Silver Coin. كما يمكن للمستخدمين دعوة لاعبين آخرين إلى غرفهم وترك رسائل لهم .
بالنسبة للنسخة الإنجليزية، تعتبر الجيلي والرموز هما عملتا اللعبة التي يتم كسبها من خلال إكمال مهام في اللعبة مثل دعم غرف الآخرين ومساعدتهم. أما الذهب الحلو، فيعد عملة داخل اللعبة يمكن للمستخدمين الحصول عليها فقط من خلال الدفع الحقيقي بالنقود، أو من خلال رصيد فيسبوك أو رصيد الهاتف، أو من خلال إكمال مهام من شركات الألعاب مثل Paymentwall. ويمكن شراء العناصر المحددة التي تم شراؤها باستخدام الذهب الحلو بدلا من ذلك باستخدام الرموز .
ما هي الألعاب الاون لاين
اللعبة الإلكترونية المتصلة بالإنترنت هي لعبة فيديو يمكن اللعب بها جزئيا أو كليا عبر الإنترنت أو شبكة كمبيوتر أخرى، وتتوفر هذه الألعاب عبر الإنترنت في كل مكان على المنصات الحديثة للألعاب، وتشمل الأجهزة الشخصية للكمبيوتر ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة. وتشمل هذه الألعاب العديد من الأنواع مثل ألعاب الرماة الأولى وألعاب الاستراتيجية وألعاب الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، وتختلف تصاميم الألعاب عبر الإنترنت من البيئات النصية البسيطة إلى دمج الرسومات المعقدة والعوالم الافتراضية. ويمكن أن تتضمن مكونات اللعبة المتصلة بالإنترنت ميزات ثانوية مثل تصدر اللاعبين عبر الإنترنت، أو يمكن أن تكون جزءا أساسيا من اللعبة مثل اللعب المباشر ضد لاعبين آخرين. وعادة ما تنشئ الألعاب المتصلة بالإنترنت مجتمعاتها الخاصة على الإنترنت، بينما تدمج الألعاب الاجتماعية مجتمعات اللاعبين الحقيقية .
هل الألعاب عبر الانترنت قد تكون خطيرة
تتعرض ثقافة الألعاب عبر الإنترنت في بعض الأحيان لانتقادات بسبب البيئة التي قد تشجع على السلوك التسلطي، العنف، وكراهية الأجانب، وقد يشعر بعض الأشخاص بالقلق بسبب إدمان الألعاب أو الوصمة الاجتماعية. ومع ذلك، فقد جذبت الألعاب عبر الإنترنت لاعبين من مختلف الأعمار والجنسيات والمهن، ويمكن دراسة محتوى الألعاب عبر الإنترنت في المجال العلمي، لمعرفة تفاعلات اللاعبين في المجتمعات الافتراضية وكيفية تأثيرها على السلوك والظواهر الاجتماعية في الحياة اليومية. وقد يكون تجربة اللاعب الفردي في لعبة عبر الإنترنت مشابهة للعب مع الذكاء الاصطناعي، حيث أن اللاعبين غالبا ما يكونون غرباء عن بعضهم البعض ولديهم اتصالات محدودة. ومن المشاكل التي تواجه الألعاب عبر الإنترنت هي عدم القدرة على اللعب بشكل دائم، نظرا لأنها تتطلب خوادم خاصة للعمل، وهذا يختلف عن ألعاب التجزئة التي يمكن شراؤها .
بداية نشأت العاب الانترنت
يعود تاريخ ألعاب الإنترنت إلى الأيام الأولى لشبكة الكمبيوتر المعتمدة على الرزم في السبعينيات، ومن أمثلة ألعاب الإنترنت المبكرة نجد MUDs، بما في ذلك أول MUD1 الذي تم إنشاؤه في عام 1978 وكان يقتصر في البداية على أن يكون متصلا بشبكة ARPANet في عام 1980، وتبعته الألعاب التجارية في العقد التالي مع جزر كيسماي كأول لعبة تقمص أدوار على الإنترنت، وكانت متاحة لأول مرة في عام 1984، بالإضافة إلى ألعاب رسومية أكثر مثل ألعاب الحركة MSX LINKS في عام 1986 ولعبة المحاكاة الجوية Air Warrior في عام 1987، وعاد Modem Famicom إلى الإنترنت في عام 1987، وأدى توفر الإنترنت السريع في التسعينيات إلى توسيع ألعاب الإنترنت مع وجود عناوين بارزة مثل The Kingdom of the Wind.
إحصاءات عن ألعاب الانترنت
يفترض أن ألعاب الإنترنت عموما مشغولة في الغالب بواسطة الذكور لفترة طويلة، وتشير الإحصاءات الحديثة إلى تقليل أسطورة تفوق الذكور في ثقافة الألعاب، وبالرغم من أن عدد اللاعبين الذكور في جميع أنحاء العالم يستمر في السيطرة على الإناث بنسبة 52٪ مقابل 48٪، إلا أن النساء يمثلن أكثر من نصف اللاعبين في بعض الألعاب، وتقدر تقارير توقعات السوق للألعاب عبر الإنترنت إجمالي الإيرادات العالمية للألعاب عبر الإنترنت بمبلغ 35 مليار دولار بحلول عام 2020، مقارنة بمبلغ 19 مليار دولار في عام 201 .