المجتمعمنوعات

تاثير الالعاب الالكترونية على المجتمع

تعتبر ألعاب الفيديو هواية شائعة بين جماهير المراهقين في جميع أنحاء العالم ، وقد أدت التطورات التكنولوجية الهائلة في هذه الثقافة الترفيهية إلى اعتراف العديد من اللاعبين وخاصة المراهقين بأنها الحلم النهائي ، ووفقا للعديد من الدراسات ، يمكن أن تزيد ألعاب الفيديو من السلوك العدواني وتثير تفاعلات عاطفية وتقلل من الثقافة الاجتماعية لدى العديد من الأفراد .

نتيجة لزيادة تعرضنا لهذه الظاهرة الحديثة، تتصل مجموعة متزايدة من الدراسات البحثية بين ألعاب الفيديو والسلوك العدائي والعنيف والمناهض للمجتمع، ولذلك يركز البحث على دراسة تأثير ألعاب الفيديو على المجتمع لتحديد آثارها الضارة، وما إذا كانت تؤدي إلى سلوك عنيف ومعادي للمجتمع .

أهداف دراسة تأثير الألعاب الالكترونية

يهدف هذا البحث في المقام الأول إلى توثيق أنواع مختلفة من ألعاب الفيديو وكيفية عملها باستخدام الأجهزة الإلكترونية، وبالتالي فحص الصلات بين التعرض لألعاب الفيديو والمواقف والسلوكيات المختلفة التي يتبعها اللاعبون .

الهدف الثاني هو توضيح العوامل الرئيسية التي تؤدي إلى السلوك العنيف والعدائي وغير الاجتماعي، وكذلك تحديد الأطوال القصوى التي يمكن أن تذهب إليها صناعة ألعاب الفيديو لكسب المزيد من المزايا .

تطورت صناعة الألعاب بشكل كبير بفضل التقدم الذي حققته لوحات المفاتيح والألعاب والملحقات الحديثة، ولذلك فإن هذا الضجيج المتزايد حول هذه الأجهزة التكنولوجية لم يسبق له مثيل في عالم اللاعبين، مما جعل العديد من المراهقين يعتبرون وحدات تحكم ألعاب الفيديو ضرورية في حياتهم، وليست مجرد مكملات إضافية. كان تأثير ألعاب الفيديو موضوع نقاش لسنوات عديدة، ولذلك يبدو أن هذه المشكلة تؤثر على العديد من الأطفال وتؤثر على تربيتهم، وعليه كان لابد من دراسة تأثير ألعاب الفيديو على المجتمع .

ما هي الألعاب الالكترونية

تتضمن لعبة الفيديو التفاعل مع واجهة المستخدم على جهاز تم تصميمه خصيصًا للعب اللعبة ويُسمى وحدة التحكم بالفيديو، وتتم هذه التفاعلات عبر أجهزة إدخال مثل وحدات التحكم وعصا التحكم والأجهزة الطرفية المحمولة باليد .

تشمل الأنظمة الإلكترونية المستخدمة لتشغيل ألعاب الفيديو الأنظمة الأساسية المتعددة، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة ألعاب الفيديو والأجهزة المحمولة الصغيرة، ومن خلال هذه الأنظمة يتم توليد الفيديو والصوت للتفاعل مع المستخدم .

ألعاب الحركة هي الأكثر شيوعا، وتشجع هذه الألعاب ظهور سلوكيات عدوانية، حيث تتميز بسرعتها العالية وميولها العنيفة. غالبا ما توفر هذه الألعاب للمستخدمين فرصة للعب ضد شخص آخر أو حتى ضد حيوان، بالإضافة إلى المواجهات العنيفة التي تشترك فيها واجهة المستخدم ووحدة التحكم. وبالتالي، تعتبر هذه الألعاب أحد الأخطاء الشائعة في تربية الأطفال .

كيف تؤثر الألعاب الالكترونية على المجتمع

المراهقون والأطفال يشكلون جزءا من الأشخاص الذين يمارسون ألعاب الفيديو بشكل شائع في المجتمع. تكون هشاشة هذه المجموعات وخاصة الأطفال واضحة وملحوظة، لأنهم في مراحل حرجة من تطورهم ويتأثرون بشدة ببيئتهم. ولذلك، نشأت بعض المخاوف حول ألعاب الفيديو التي أصبحت قصة مؤثرة جدا بالنسبة لجيل الأطفال والشباب .

وقد يكون هذا نتيجة للتطورات التكنولوجية التي كشفت الأجيال الجديدة عن المزيد ألعاب الرسم التي تؤكد العنف ، وفيما يتعلق بهذه القضية ، هناك جانبان متعاكسان للغاية ، أولهما أن صناعة الألعاب هي ترفيه آمن بلا صلة بالعنف ، والجانب الأخر هم علماء النفس والباحثون الذين يجادلون بأن الألعاب العنيفة تروج للعدوان في المجتمع .

تعد الأبحاث المخصصة لهذه القضية هائلة ، حيث خلصت العديد من الدراسات العلمية إلى أن التعرض الكثير لألعاب الفيديو العنيفة يزيد من خطر السلوك العدواني لدى بعض الأطفال ، ومن هذا التعرض يصبح الأطفال حساسين للعنف مما يجعلهم يعتقدون أن العالم مكان أكثر عنفاً وخوفًا مما هو عليه .

وغالبًا ما يقال إن هذه الأفكار يصعب تغييرها لاحقًا في الحياة ، لذلك يبدأ الأطفال في الاعتقاد بأن العنف سلوك عادي كما هو موضح في الألعاب ، ويمكن أن تكون فكرة العنف في ألعاب الفيديو مماثلة لفكرة العنف المنزلي ، حيث يصبح الأطفال الذين يتعرضون للعنف مجرمين أو ضحايا ، ويمكن أن يؤدي تطوير هذه الأفكار في اللاعبين إلى أن يصبح اللاعبون أكثر عنفًا وعدوانية مع مرور الوقت .

يتمثل جانب ألعاب الفيديو الأكثر أهمية في المحتوى نظرًا لحقيقة أن المحتوى العنيف الذي يتعرض له المستخدمون يمكن أن يكون عاملاً يؤدي إلى نتائج عدوانية ، وعلى الرغم من أن الباحثين الحاليين يخلصون إلى التأثيرات العنيفة ، إلا أن العلاقة بين الألعاب والسلوك العدواني تكون مثل العلاقة بين التدخين والسرطان .

توضح هذه المقارنة فكرة أن التعرض للعنف في ألعاب الفيديو قد لا يؤدي دائمًا بالضرورة إلى نتائج عدوانية، وكذلك لا يتعرض جميع المدخنين للإصابة بالسرطان، ومع ذلك، تزداد بشكل كبير فرص فرص حدوث السلوك العنيف لدى المراهقين بسبب ألعاب الفيديو .

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى