برامجتكنولوجيا

افكار لبرنامج سكراتش

يتيح برنامج Scratch من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا للمبرمجين الصغار وصانعي الأحلام الذين تتراوح أعمارهم بين ثمانية أعوام وأكثر فرصة إنشاء أفلام فيديو متحركة وألعاب وقصص تفاعلية وأدوات رقمية وغيرها الكثير. بدلا من الحاجة إلى البرمجة الفنية أو الشفرة، يستخدم مستخدمو الأداة المجانية Scratch شرائط مرمزة بالألوان توضع في سلسلة من الأوامر المتشابكة. حاليا، يتوفر برنامج Scratch على أنظمة التشغيل Mac وWindows وLinux عبر موقع Scratch على الويب .

برنامج سكراتش هو برنامج عظيم لجميع مستويات الطلاب ، سواء المبتدئين والمتقدمين ، ومع ذلك يمكن للمعلمين في العملية التعليمية استخدام هذه الأداة على أفضل وجه إذا كان لديهم خلفية برمجة أساسية على الأقل ، لأن هذا سيفيدهم بشكل خاص عند طرح أسئلة الطلاب أو مساعدة أولئك الذين يعملون على تنفيذ مشروع ما .

سنقدم هنا بعض الأنشطة الممتعة التي تكون مثالية لأي مدرس متخصص في مجال التكنولوجيا ويرغب في تشجيع الطلاب على تطبيق مهارات البرمجة.

جدول المحتويات

افكار لبرنامج سكراتش

تعرض هذه الأنشطة أفكارا لمشاريع سكراتش للمبتدئين، يتم استخدامها كدروس لبرنامج Scratch لتعليم مفهوم البرنامج جنبا إلى جنب مع مفهوم برمجة الكمبيوتر، ويتم سرد المشاريع بترتيب يساعد المتعلم الجديد في سكراتش على البدء في فهم بيئة سكراتش نفسها والبدء في إنشاء مشاريع بسيطة لفهم المفاهيم البرمجية المختلفة، ثم كيفية تطبيق تلك المعرفة لصنع مشاريع جديدة أكثر تعقيدا.

رقصة القط

هذا مشروع بسيط وممتع، يتحرك فيه القط ويدور .

يتم فتح Scratch على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وتحتوي الشاشة الرئيسية على كائن القط، ويتم ضبط التعليمات البرمجية forever كما هو موضح في الأسفل .

هذا مشروع بسيط جدا، ولكنه يعلم ٣ مفاهيم برمجة هامة.

التسلسل : ترتيب الكتل

عند تغيير ترتيب الكتل الداخلية لنقل ولعب الطبول، ستلاحظ أن القطة سترقص أو تتحرك بشكل غريب أو مختلف.

الحلقة forever :

مواصلة الخطوة (أو مجموعة من الخطوات) دون توقف .

هذه الحلقة تجعل القط يتحرك ذهابًا وإيابًا على أنغام الطبول إلى الأبد (وهذا يعني حتى يتم إيقاف البرنامج النصي باستخدام زر “إيقاف”). وبالتالي، تعمل هذه الكتل في حلقة دائمة .

التحكم:

يبدأ القط بالحركة عند نقر العلم الأخضر، وهذا هو الأمر الذي يدل على بدء برنامج Scratch .

كيفية تغيير عرض الشاشة وإضافة المزيد من النقوش المتحركة

يمكنك تغيير خلفية الشاشة وإضافة أو إنشاء النقوش الخاصة بك لمشاريعك الإبداعية في سكراتش، وذلك كما هو موضح في الصور التالية.

اضغط على `خلفية المسرح`، ثم اختر `اختيار مكتبة النماذج` وحدد صورة من اختيارك، ثم اضغط على `موافق`، وكرر هذه الخطوات للحصول على المزيد من الصور.

إذا كانت لديك صور خاصة على جهاز الكمبيوتر، يمكنك اختيار “تحميل الصور الخلفية من الملف”، أو استخدام الخيار “الكاميرا” لإنشاء خلفية جديدة مباشرة من كاميرا الكمبيوتر .

يسهل تغيير أو إضافة رمز متحرك عند تحديده

التقاء السمكة بالسلطعون

ستساعد هذه المشروع على تعلم كيفية تحريك الكائن الذي تم إنشاؤه على خشبة المسرح عند تحريك المؤشر على سكراتش. سنجعل الأسماك تتحرك عند تحريك المؤشر على سكراتش وتلتقي بالسرطان، وعند لقائهما، سيقولان “مرحبًا” لبعضهما البعض .

 يتضمن إنشاء مشروع سكراتش جديد، إضافة خلفية من مشهد “تحت الماء” من مكتبة Scratch، وإضافة أيضًا سمكة وسرطان البحر من المكتبة .

نريد نقل الأسماك باستخدام مؤشر الماوس لمواجهة سرطان البحر، لذلك يجب تحريك السمكة نحو مؤشر الفأرة، وإذا كانت الأسماك وسرطان البحر قريبين بما فيه الكفاية، يجب عرض تحية من كل من الكائنين، وذلك باتباع النص البرمجي الموضح هنا عند إنشائه على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، وإضافة التعليمات البرمجية بشكل تدريجي وتحقق من عملية كل كتلة برمجية .

إذا كان الشرط صحيحًا، فسيتم تنفيذ الكتلة الموجودة داخلها عند تحقق الشرط .

يتم إرسال رسالة من كتلة `CONTROL` إلى جميع النصوص الأخرى في المشروع. هذه السمكة ستتحرك، وعندما تلامس السلطعون، نريد أن نرسل رسالة إلى التعليمة البرمجية الخاصة بالسلطعون تحتوي النص الترحيبي .

 عندما يتلقى السلطعون رسالة الوصول ، يرد بكلمة “مرحبا

يمكن التعرف على كتل التحكم “البث” و”الاستقبال”، فهي مفيدة للغاية.

ترسل كتلة البث الخاصة بالبرودكاست رسالة إلى جميع الشعارات المتحركة (والخلفية)، ويكون ذلك مفيدا إذا أردت إخبار الشعارات المتحركة الأخرى عند قيامك بشيء ما .

هنا تخبرهم بما ترغب منهم في القيام به عند استلامهم رسالة بث عام

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى